Micro diapo

2017

photographie

...

Plastique noir

2017

photographie

...

Aaron - Blouson noir

2016

laser

AAD - Emmanuel Martinet

Un éclairage sur mesure a été créé pour la nouvelle tournée 2016 de AaRON “We Cut The Night”. Une scénographie et un design lumière abstraite, avec de forts partis pris artistiques évoquant un univers mystérieux, atmosphérique et électrique. Un travail graphique a été apporté vis-à-vis de l’utilisation des lasers. Leurs caractéristiques ont clairement été mises en avant dans un esprit géométrique.
Chaque morceau a son univers et sa colorimétrie, tantôt proche d’une aquarelle, tantôt proche d’une abstraction visuelle.

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Développement lazer Beyond : Vincent Pouydesseau
Client & lumière : All Access Design
Production : Junzi Arts, Zamora Production
Tournée internationale - Paris - 12 Datakolor Starway / 5 Machine à Fumée Dmx / 5 Laser ECS 3000 Kvan

Ballet low-tech

2016

installation

Stéphane Pouydesseau

À l’heure où la robotique cherche à humaniser ses inventions, l’installation explore par le biais de la culture low-tech, une forme primitive dont les mouvements répétitifs posent la question de l’humanité de l’objet.
Les instruments extraits de leur cadre usuel, prennent leur autonomie, se frottent aux limites que conditionne leur source d’énergie.
La perception comique du ballet laisse progressivement la place à une sensation de malaise, issue du constat de l’impossible fuite et de la dépendance.

Installation d’objets motorisés et lumineux - 5m3
moteur avant/arrière de balai essuie-glace, batterie, led, phares et divers éléments de véhicule

VIDEO
PDF

Expositions :

GIF's low-tech

2016

workshop

Le Workshop propose donc de se questionner sur la notion de low-tech en se réappropriant le GIF’s animé à travers sa création technique de succession d’image par image. A l’aide du projecteur diapositives, les étudiants chercheront à transposer le support Web du GIF’s ... trames, colorimétrie, sujet récurrent, tempo de l’animation, impacts vers un univers plus tangible.

Les participants devront créer leur animation et travailler sur le thème de l’image en mouvement à travers la lumière d’une image fixe. Ils s’interrogeront en quatre étapes sur les effets souhaités et les moyens de diffuser leur travail : choix d’une technique, d’une thématique, d’une animation et de la surface de projection.

De plus, à l’aide d’un “ bidouillage ” fait au préalable sur la télécommande du vidéo projecteur, le choix du tempo de l’animation pourra être modifié et adapté pour chaque scénario... accélération, pause, rapidité.
Mais les contraintes du projecteur diapositive sont bien présentes, car la vitesse d’enchaînement est limitée ; les noirs entre chaque image devront être pensées et utilisés comme une contrainte créative.

SITE

Index of / 0000

2016

installation

KinoKino - Meraki

Dans cette recherche, la lumière est utilisée comme un élément sculptural qui matérialise des données immatérielles produites par le public selon 3 dimensions sensibles et transformées par le code. Le flux et le reflux des ondes lumineuses forment une dramaturgie poétique offerte à l’observateur patient, prêt à comprendre quelle est son influence sur l’objet qu’il rencontre. L’œuvre questionne la relation de l’individu confronté à un système qu’il transforme, la part de fascination ou de lassitude que cela suggère en lui.

installation : 3m2
Programme : vvvv.org

VIDEO

Exposition :

Index of / 0001

2016

workshop

FRAC Bretagne

L’œuvre entraîne le public vers une expérience immersive de réalité virtuelle qui débouche sur une réalité augmentée. En effaçant la vision full HD qui lui est proposé, le public accède à une perception dégradée de son être et de la réalité. Un parcours qui interroge le prisme que constitue l’image numérique, son impact sur l’exploration de soi et de son environnement.

Proposition d'un Workshop au FRAC de Bretagne autour de l'exposition des frères Bouroulec.

La Ligne à travers la matière

La perception des objets s’appuie sur l’analyse de leur forme et de leur contre forme. L’atelier proposera différentes approches permettant de s’approprier le trait afin d’aboutir à la réalisation d’une pratique de dessin dans l’espace. Les manipulations seront projetées sur une surface plane ou en volume. L’utilisateur expérimentera ainsi la transformation du trait dans différentes dimensions. L’atelier passera du dessin en 2D, à de la manipulation d’objet en volume sur rétroprojecteur, puis au traitement de forme graphique.
Enfin, on finira sur du dessin temps réel en 3D dans l’espace à l’aide de la «Leap-motion» et de «l’Oculus». Les différentes étapes du workshop seront sauvegardées afin de constituer un catalogue de formes graphiques témoignant des différentes mises en scène de la ligne graphique.

VIDEO

Expositions :

  • Workshop au FRAC de Bretagne.
  • Paris Digital Week 2016 Galerie mi* du 17 octobre au 31 décembre 2016.

Opéra - Macbeth

2016

motion

Diogo Oliveira

Réalisation de la vidéo d'ouverture pour l'Opéra de Giuseppe Verdi d’après la tragédie de Shakespeare et mis en scène contemporaine par Olivier Fredj au théatre LA MONNAIE / DE MUNT.

Client : All Access Design
Orchestre : Orchestre Symphonique de la Monnaie
Choeur : Choeurs de la Monnaie / Académie de choeur de la Monnaie
Direction musicale : Paolo Carignani
Mise en scène : Olivier Fredj
Directeur artistique graphique : Jean Lecointre
Scénographie : Olivier Fredj, Gaspard Pinta, Massimo Troncanetti
Costumes : Frédéric Llinares
Lumière : Christophe Forey
Chorégraphie : Dominique Boivin
Direction de choeur : Martino Faggiani

VIDEO

Talk To Me conversation #5

2016

lumière

Renata Lamenza

Teaser of the performance "Talk to me" conversation # 5 .
Original concept, performance, movement investigation and costume: Renata Lamenza ::
Concept conversation # 5: Renata Lamenza and Vicent Pouydesseau ::
Lightning design : Vincent Poydesseau ::
Music : Daniel Castanheira

VIDEO

Exposition :

  • PERFORMANCE AND EXHIBITION AT CC TOWER ANTWERP 19, 20 OF AUGUST

TOTEM de lumière

2016

photographie

Colletions photographiques des lampadaires de la ville de Rio au Brésil

Une Journée de Coïncidences #4

2016

réalité augmenté

Donal Abad - Klaus Fruchtnis

Interprétation et mise en œuvres des projets de Donal Abad& Klaus Fruchtnisafin de les rendre visibles sur l'application Augment.

Unbranding - Donal Abad
Ayant récupéré un modèle 3D de Michael Jordan #23 des Bulls depuis un jeu vidéo, Donald Abad propose que cet avatar vienne effacer lui même toutes traces de logo, sponsor, pour ne laisser place qu’à l’essence même du geste sportif.

360 to the sky - Klaus Fruchtnis
Souligne et transforme la nouvelle ère des villes modernes, avec leurs codes et repères lus d’une maniere différente. Pour la « Journée de Coïncidences ed.4 », il propose en collaboration avec Vincent Pouydesseau un voyage autour de ces villes. En effet, par le biais de l’application “Augment”, le public pourra revivre le voyage en navigant sur l’image.

Exposition :

  • Une Journée de Coïncidences ed.4. Parcours/exposition à ciel ouvert en réalité augmentée. Du 23 septembre 2016 au 23 septembre 2017. Commissariat : Hugo Arcier, François Ronsiaux

Avec les œuvres de Donald Abad, Hugo Arcier, Frédéric Deslias, Alexandre Durand, Klaus Fruchtnis, Vincent Pouydesseau, François Ronsiaux et Dorota Kleszcz, Esmeralda Kosmatopoulos, Eric Le Maire, Christophe Luxereau, Raphaël Moreira Gonçalves, Andreas Nicolas Fischer, ORLAN, Antoine Schmitt, Robert Seidel, Michaël Borras A.KA Systaime, Alan Warburton

Ayrton - DreamPanel Twin

2015

lumière

All Access Design - Jean…

Animation vidéo pour 36 DreamPanel avec des visuels créés sur mesure. Et réalisation du tournage pour le teaser. Le procédé technique autour de cette installation homothétique permet d’accentuer les effets visuels et optiques.
Le spectateur est déjà perdu dans les rotations des machines, tandis que la vidéo accentue l’effet de profondeur dans un tunnel de lumière. Les médias interagissent avec les fuseaux de lumières en reprenant leurs caractéristiques et en les diffluents sur les écrans LED.

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Animmation : Jean Baptiste-Di Marco
Client : All Access Design
Production : Ayrton

VIDEO
Tournage Longjumeau - 36 Dreampanel twin - Resolume / 2 logiciels MadMapper / une console GrandMa2 Light - 2 NPU / processeur DreamPanel HD Box

Ayrton - DreamPanel Shift

2015

lumière

All Access Design - Jean…

Un projet de 36 animations vidéos en cohérence avec les mouvements de 36 dalles vidéos carrées pour Dreampanel Shift avec réalisation du tournage pour le teaser de la marque Ayrton. Le principe de cette installation est basé sur le jeu du déplacement chaotique de la machine à 360° afin qu’elle s’éclaire ou disparaisse dans l’obscurités.

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Client : All Access Design
Production : Ayrton

VIDEO
Tournage Longjumeau - 36 Dreampanel shift - Resolume / 2 logiciels MadMapper - une console GrandMa2 Light / 2 NPU - processeur DreamPanel HD Box

Plateaux

2015

animation 3D

Donal Abad

Collaboration artistique avec Donald Abad, afin de réaliser des animations visibles à l'aide de la réalité virtuelle.
Expositon :

  • Variation - Média Art Fair - Paris - octobre 2015 - 1,80 x 1,80 m - Bois, métal, papier, plâtre, résine

Vortex

2015

programmation

Playtronica - Emilien Grèzes …

Le dispositif est une installation interactive, constitué d’un écran et une table soutenant des bocaux de plantes. On joue de la musique en tapotant sur des feuilles des plantes, qui permettent l’apparition de textures à la fois sonores et visuelles. En touchant les plantes, un contact électrique se fait jusqu’au boîtier relié à un ordinateur. Les textures visuelles vont ensuite se fondre dans un “ VORTEX ”, structure vidéo qui réagit, aux mouvements des doigts sur les tiges.

Un programme informatique interactif réaliser sous VVVV
Une expérience musicale, tactille et visuelle.

Design d'objet : Arthur Hoffner et Chemsedine Herriche
Conception & direction artistique : Vincent Pouydesseau
Développement : Emilien Grèzes
Colaboration avec Playtronica
Programme : vvvv.org

VIDEO

Exposition :

  • Jeudis Arty - Carreau du Temple -Paris - Toile tendue circulaire 2mØ, vidéo projecteur, végétaux connectés à l’ordinateur

XYZ - Where here am i

2015

animation 3D

Akatre

Vision de la nature épurée avec deux œuvres en corrélation qui abordent chacune leur vision de l’infini. Un tableau de deux couleurs et son homonyme numérique. “Where Am I” est le morceau qui accompagne l’installation “XYZ”, présentée lors de l’exposition Nature(s) #3 à Mains d’OEuvres. Loin du réalisme et de la surcharge d’image 3D, l’univers proposé stylise au maximum un horizon.
Les opportunités graphiques que peut apporter la nouvelle technologie Oculus sont exploitées au minimum. Économie, simplification stylisation...
L’Oculus Rift permet une immersion dans un univers 3D et révèle un monolithe.

Collaboration artistique avec le studio AKATRE
Conception & création sonore : AKATRE
Développement univers 3D Unreal Engine 4 : Vincent Pouydesseau

VIDEO

Exposition :

  • Installation interactive, Nature(s) #3, Exposition collective, du 26 novembre au 6 décembre 2015, Mains d’Œuvres

1914-2014

2014

graphisme

opixido

Ici le but était de réaliser un logo pour le centenaire de la première guerre mondiale.

AFL - Acoustique François Lecomte

2014

graphisme

ACOUSTIQUE FRANÇOIS LECOMTE
Création originale d’un logo type et des différents supports de déclinaison.
Carte de visite / Enveloppe / Papier à en-tête Code typographique / éléments graphiques

Border Festival

2014

animation 2D

All Access Design

Sur une scène du parc des exposition ; l'installation lumineuse s’appuie sur la création d’un tableau de bord lumineux qui peut à la fois révéler la structure géométrique ou bien disparaître dans de simples lueurs. Les références cinématographiques sont nombreuses entre “2001, l’odyssée de l’espace” et “Rencontres du 3ème type”.

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Client & lumière : All Access Design
Production : Chwet

Parc des Expositions de Paris Nord - Villepinte - 2014 - matrice de 12x4m avec plus de 200 machines color block / magicpanel / barre acl / sharpy / datakolor / rollapix

Carnet d'ivoire - magazine #2

2014

lumière

Emmanuel Martinet - Émilien …

https://www.youtube.com/watch?v=_EApmbUfys0&feature=youtu.be

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Performance sonnore : Jean Baptiste-Di Marco
Production : All Access Design

ClekClekBoom

2014

lumière

Emmanuel Martinet -…

Construction d'un nuage sur scène

French Fries - Kepler

2014

illustration - motion 3D

Emmanuel Martinet

Pour la sortie du nouvel album de French Fries Intitulé Kepler de chez CLEKCLEKBOOM RECORDINGS. Tout un univers autour de'une relation entre l'home et la machine

Mercedes

2014

laser

All Access Design

Quatre lasers sont installés aux pieds de quatre miroirs. Cette implantation permet de créer de nombreux jeux de lignes grâce aux rebonds des miroirs. L’animation se fait en 2 temps : - Un textile recouvre la voiture, les lasers se reflètent dans les miroirs et encadrent la voiture - Le textile est aspiré, le jeu de lasers continue. Les lasers
se reflètent dans la voiture et mettent en valeur les lignes du nouveau CLA shooting Brake.

https://vimeo.com/134410225

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Développement lazer Beyonde : Emilien Grèzes
Client & lumière : All Access Design
Production : Auditoire

Les Champs-Élysées Mercedes - Benz Gallery Paris - 4 totem miroirs / 4 laser RGB / machine à fumer

NSDOS

2014

lumière

Emmanuel Martinet

NSDOS ALIAS KIRIKOO
Live où l’improvisation s’opère aussi bien dans la musique que dans la création lumineuse. La musique mélange des instruments analogiques et numériques, comme pour la lumière qui joue entre LED et ampoule. Pour cette performance, la question du temps et de la réceptivité est prise en compte de par la vitesse fluctuante de chaque machine.
Posée parfois à même le sol, la matrice lumineuse se compose essentiellement au niveau des acteurs/danseur mobiles sur scènes. Et rompent avec les accrochages statiques traditionnellement prévus pour être au-dessus des musiciens.

https://www.youtube.com/watch?v=lC7T-fM2TWo

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Production : Mr Maqs

LIVE INTERACTIF - Salle de spectacle Gaité Lyrique -Paris - 2014 - Warp 6 / Sunstrip 12 / Rush 6 / Svoboda 9 / Spectra 7 / Atomic 2 /

Sarh

2014

animation 2D

Emmanuel Martinet - Emilien…

Support projecteur et vidéoprojecteur
La prestation est soutenue par une gestion des lumières et des animations vidéos projetées sur l’écran monolithique. L’ambiance lumineuse changent de couleur au fil des morceaux affin de se charger en intensité. Des vagues de lumière alternent avec des vidéos de flammes, de fumer.
Derrière son accroché des textiles ajourés qui laissent passer des faisceaux de lumière sur les mouvement aléatoire.

https://www.dailymotion.com/video/x25gpcb_sarh-blind-live-bouffes-du-nord_music
https://vimeo.com/151378844
https://vimeo.com/151379678

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Client : All Access Design
Lumière : Nicolas Brion
Synchro midi Ableton : Emilien Grèzes

4 totem miroirs / 4 laser RGB / machine à fumer

Sébastien Tellier

2014

lumière

Emmanuel Martinet - Studio…

La ligne conductrice pour cette scénographie a été de détourner des objets évoquant le jeu, la plage. Une transformation permettent d’évoque un univers parfois enfantin et d’autres fois plus obscure voir inquiétante.
La lumière joue avec les ombres des objets et crée une ambiance sourde et aquatique.

Conception & direction artistique : Emmanuel Martinet / Vincent Pouydesseau
Designer d'objet & scénographie : Studio Monsieur
Lumière : Nicolas Brion
Collaboration : Emilien Grèzes

Salle de spectacle Le Plan Ris Orangis - fond imprimé 8x4m Tôle plexi / Frite de plage / Guirlande / Bois / Bande magnétique / Pare soleil / Tapis mousse

Carte postale

2012

graphisme

Le projet carte postale tend à retranscrire des paysages en utilisant le principe premier de la profondeur de champ. Ici les paysages sont bien réels, mais leurs accumulations créent un nouvel horizon.
Le projet et né grâce à la découverte d'un présentoir de carte postale dans le sud de la France où la juxtaposition de trois cartes postales sans texte et en hors champs produit une impression de paysage panoramique. Les règles en photographie appliquées à l'identique, comme la règle du 1/3 horizon, apporte à l'effet collage.

Culture du Hacker

2012

Mémoire

Mémoire DNSEP

Je pense que ma passion pour l’informatique et son utilisation me sont venues en regardant la série « Code Lisa » inspirée par le film « Weird Science » réalisé par John Hughes en 1985. L'histoire raconte qu'à l’aide de leur ordinateur, deux jeunes Geeks fascinés par le film « Frankenstein » décident de créer une femme virtuelle.
Lorsque leur système informatique atteint sa capacité maximale, ils décident de pirater un ordinateur central du gouvernement afin d'obtenir plus de puissance de traitement et de capacité de stockage.
Et voilà comment « She’s alive », la femme imaginée numériquement prend vie.

Frise d'influence

2012

graphisme

opixido

Réalisation d'un mur de plug, pour l'exposition Rock & Littérature avec la Bibliothèque Municipale de Nantes. Le travail a étét proposé par l'agence opixido Nantes et a été réalisé avec l'aide de Claudie Robet.
Le mur propose prés du nom de l'auteur des entrées jack, le spectateur n'a plus qu'à y brancher son casque pour écouter.

Top shadow

2012

animation 3D

air TV, l'autre télé

2011

animation 2D

Céline Gravouil - Mathieu …

Céline Gravouil
Mathieu Mohamad

Concours pour la réalisation d'un habillage de chaine ; AIR TV appartenant à RTL. Travail de conception de logo, papier à en-tête, animation vidéo, habillage visuel et déclinaison sur différents supports (voiture, bâtiment, t-shirt...)

Tableau numérique

2011

animation 3D

Reconstitution de tableaux célèbre en vidéo 3D affin d'accentuer les trait de chaque œuvres.

Weaving Printing Mapping

2011

graphisme

Thomas Bayrle

Workshop avec Thomas Bayrle WEAVING, PRINTING, MAPING,aux Arts Décoratifs de Strasbourg. Chaque participant a conçue une trame en s'inspirant du travail deThomas Bayrle. Une édition réalisée en trio avec Céline Gravouil et Toffe a été éditée en 100 exemplaires réunissant le travail de chacun. Une présentation de l'ouvrage et des recherches produites lors du Workshop a été exposée à la Chaufferie, à Strasbourg, en février 2011.

Heightmap

2010

animation 3D

Elevation de paysage 3D à l'aide d'une image en niveau de gris 2D. L'extrusion produite par le logiciel de 3D, donne un volume à une simple image plane. HEIGHTMAP est utilisé pour stocker des valeurs, telles que la surface d'élévation de données, pour l'affichage dans l'infographie 3D.

Rock Romans

2010

graphisme

Recherche d'une identité graphique autour du Rock de l'écriture et du son : ROCK ROMANS.

Dactylo sonore

Les souvenirs irradiés

photographie

Photo argentique avec application de javel au pinceau directement sur l’encre de la photo imprimée. Les différentes couches de couleurs disparaissent pour laisser entrevoir le blanc du papier.

Vincent Pouydesseau